やったこと
ハースストーン
S26 top100 finish
S27 top100 finish
S30 top100 finish
S31 top200 finish
S32 top200 finish
S36 top200 finish
S39 top100 finish
StriveWire's Nightly Grinder #86 優勝
FRIDAY NIGHT CUP #372 優勝
夏季日本選手権出場
夏季アジア選手権出場
冬季アジア選手権出場
Shadowverse
RAGE2017winter
day1 3-0
day2 6-2
2015選考会
デュエルリンクス
KC杯 2017Nov 76位
XY
ダブルレート1977
ジャパンカップ2015 91位
灯滅せんとして光を増す
KCカップ76位 機械天使
遊戯王デュエルリンクス
KCカップ(11/17〜11/20)で使用した機械天使です。
スコアは175戦で123勝52敗(69.1%)でした。
=================================
【機械天使】
メインデッキ:21枚
EXデッキ :5枚
スキル リスタート(初期手札を1度だけ引き直せる)
=================================
【モンスター】15
サイバー・エンジェル-荼吉尼- ×3
サイバー・エンジェル-弁天- ×3
サイバー・エンジェル-韋駄天- ×1
センジュ・ゴッド ×2
ソニックバード ×2
サイバー・プチ・エンジェル ×2
クリボール ×2
【魔法】6
機械天使の絶対儀式 ×3
機械天使の儀式 ×1
コズミック・サイクロン ×1
エネミーコントローラー ×1
【罠】0
【エクストラ】5
剣闘獣ヘラクレイノス
剣闘獣ネロキウス ×2
剣闘獣エセダリ ×2
キャラ
迷宮兄弟
リスタートを発動させない場合
即決することで
相手に三星降格を意識させることができる。
スキル
・マインドスキャン
要点:バランス調整後のスキル無し構築の安定性
結果:
まったく安定しない
伏せカードはチェーン等である程度確認できる
上位を目指すならマインドスキャンは論外→リスタートに変更
リスタートの基準は相手のスキル、キャラ等によって変わるが
先攻
- 弁天コストに韋駄天が儀式できない
- 召喚権が必要なモンスターが3体以上いる
後攻
- 荼吉尼を儀式できない
この2点のときはリスタートを発動した
構築
・サイバー・エンジェル-荼吉尼-と安定性
要点:荼吉尼3枚目
結果:
リソース管理が楽になる
対害悪系への対策に必要
3枚採用による事故よりも
・エネミーコントローラーの削減
要点:エネコンの有用性
結果:
1.環境シェア2位の《三星忍者》に対して腐る
→赤竜の忍者に対して負け筋になりえるのでうかつに伏せれない
2.シェアトップの《マインドスキャン機械天使》にケアされる
ほとんどの伏せカードはケアされブラフも効かないので
1.ケアできないほど複数枚伏せる
2.伏せない
前者は底なしの落とし穴+エネコンの板挟みを狙う→安定性が落ちるため採用できる枠なし
取るべき方針は後者
しかし機械天使ミラーは後攻ゲーでアドバンテージ無視のワンキルをされるために
ある程度の防御札は必要
↓
クリボールの採用
1.赤竜の忍者の効果を受けない
2.マインドスキャンでケアされない
3.エネコンで奪ってワンキルなどに当てることである程度損害を与えれる
4.ホルスなどに対して荼吉尼成立後は返しのターンに倒しに行くことができる
VS機械天使へのゲームプラン
ワンキルされにくい盤面形成を目指す
→2体以上モンスターを並べる
荼吉尼+モンスターの盤面を狙う(韋駄天効果が発動すれば裏目はエネコンのみ)
クリボールを引けているときはエネコンを誘う盤面を作る
先攻
マインドスキャンorリスタートのときはミラーと判断し
2体展開して相手の荼吉尼に備える
後攻
このマッチでは後攻で圧倒的に有利
全力で荼吉尼の成立を目指す
チェーン等でエネコンが予想されるときは無理せず2ターンで削るプランを取る
(返しのターンにエネコンからワンキルが予想される場合は割り切る)
VS三星忍者へのゲームプラン
とにかくカードを伏せない
コズミックサイクロンを引けるとボーナスゲーム(儀式できない場合はコズミックを引けてもリスタート)
先攻
カードを伏せない
黒竜の忍者3回攻撃は割り切る
後攻
基本エネコンはないので荼吉尼効果を通していく
三星黒竜の忍者に対しては荼吉尼(韋駄天効果+1000)+センジュorソニックバードで
残り1000を削って勝ち
VS剣闘獣へのゲームプラン
不利マッチ
機械天使の儀式の墓地効果を大切に
エネコンがあるとわかっていても相手の剣闘獣を切らして方がいいときは荼吉尼効果を使う
VSインセクター羽賀、エクストラ無しリシドなど
フィールド 荼吉尼 荼吉尼
手札 荼吉尼 機械天使の儀式
底なしの落とし穴、肥大化などのロックを受けた荼吉尼をコストに
手札の荼吉尼の儀式召喚
エンドフェイズフィールドの荼吉尼×2の効果→荼吉尼機械天使の儀式回収
以下ループ
結果
123勝52敗 69.1%
世界ランク76位
銀エンブレム獲得
国内500位以内
エリア代表決定戦の権利獲得
デュエルリンクスを1か月半やった感想
この2か月計画の最終ステップ
当初目標にしていた国内top500以上の結果を得ることができて大満足!
ダスト、レッドエーテルのようなシステムがなく必須カードがUR等の課金システム
スキル堀り、レベル上げなどで大きく時間が取られるなど最初は戸惑ったけれど
レベル上げで手に入る大量のクリスタルやキャラ毎のボイス、やりこみ要素など
対戦を軸とする他のDTCGと違った「遊戯王のゲーム」として楽しむことができました
対戦
不満を一つ上げるとしたらとしたら他ゲームのレジェンドランク、マスターランクに当たるデュエルキングランクがあるが
レートもポイントもないので「ただのフリーマッチ」だった
その結果、一人で調整するのがとても困難でした、、、(KCカップ2nd初日に134戦をこなしてデッキを作った)
何か順位を競うものを作ってほしい
KCカップ
当たりデッキを見つけたら後は体力勝負感、、、
昔のゲーム世界大会予選のように試合数制限がほしい
勝ち+1000pt 負けー1400ptは
少し前にやっていたゲームが勝ち+6負け-30だったので
それに比べたら全く苦痛ではなかった(笑)
コズミックサイクロンを当てるために食費をぶち込んだ結果
1日1食生活、、、ツライ、、、
達成感<空腹
RAGE 東日本10月予選 簡易レポ+α
ブログ更新は気が向いたら
チンピラです
1ヶ月前にシャドウバースを開始し
目標だったRAGEday1を突破することができ
自分の中で一区切りがついたので
簡易レポ的なブログを書こうと思います
- デッキレシピ
- 対戦レポ
- 結果
- デッキ選択
あとがき
1.デッキレシピ
原初ドラゴン
地元の同級生が作ったドラゴン
土ウィッチ
地元の知人が作った土ウィッチ
作戦名
「地産地消」
※細かいデッキ選択は後半に
2.対戦レポ
day1
1回戦
エイラビショップ+原初ドラゴン
vsエイラビショップ
(ドラゴン)
序盤でバハが引けたので
加速に専念してエイラでバフされた盤面を
バハで返してリソース勝ち
環境外のデッキには大体バハが強い
勝ち
vs原初ドラゴン
(土ウィッチ)
フェイス削ってレヴィで〆
勝ち
2-0
2回戦
コントロールヴァンプ+原初ドラゴン
vsコントロールヴァンプ
(ドラゴン)
フェイス削ってフォルテ釜
勝ち
vs原初ドラゴン
(土ウィッチ)
フェイス削ってレヴィで〆
勝ち
2-0
3回戦
フェイスロイヤル+原初ドラゴン
vsフェイスロイヤル
(土ウィッチ)
場が埋まってしまいフォロワーが追加できず
相手が潜伏連打(エフェメラ→マスタークノイチ)でトレードで減らすこともできず
ライフレース負け
相手のプレイが上手かった
負け
判明した構築の失敗
調整段階で使用した元のリストは
ドワーフアルケミスト×2レミラミ×1
→ミニゴブ×3
で土の枚数が足りなかったために
バリューの低い火炎の術式を採用しても問題なかったが
構築自体がロイヤルにも強くなり
ドワーフを採用した関係で土の枚数が多くなってしまった
このゲームは構築次第では勝てたゲームで悔やまれる
vs原初ドラゴン
(土ウィッチ)
フェイス削って2マナレヴィ3点で〆
勝ち
vs原初ドラゴン
(ドラゴン)
相手が先行マナ加速で負けを覚悟するも
ドロソが絡まず手札の枚数が減っていたので
後攻の進化権3回で盤面返してリソース勝ち
勝ち
2-1
day1 3-0
day2
1回戦
ニュートラルエルフ+原初ドラゴン
vsニュートラルエルフ
(ドラゴン)
5ターン目に盤面を作り
BBを出された返してに
巫女出してアンリエットケアの
ライフ19に調節
BB無視してフェイス詰めて勝ち
勝ち
vs原初ドラゴン
(土ウィッチ)
土が引けずバニラビートになってしまい負け
負け
vsニュートラルエルフ
(土ウィッチ)
フェイス削り切り勝ち
勝ち
2-1
2回戦
ミッドレンジネクロ+原初ドラゴン
対原初ドラゴン
序盤フォロワー引けず
ライフ削りきれず巫女で詰み
負け
対ミッドレンジネクロ
進化セレスを舞踏で倒したりテンポよくライフが削ることに成功した
勝ち
対ミッドレンジネクロ
ギリギリで原初が間に合い
ヘクターケアしつつ
序盤によろめく不死者を2枚処理したので
フォルテ進化フェイスで削り切り
勝ち
2-1
骸を覚悟するも理解度の高いミッドレンジネクロだったのが救い
3回戦
フェイスロイヤル+原初ドラゴン
対原初ドラゴン
(土ウィッチ)
相手のプレイが上手かった
ここでチンピラのワンポイント!
略してチンp…
原初ドラゴンの
対土ウィッチは2/2/1マストキープ
土側は効率よく1点を出すことが困難で
1ターン目の0/2守護、2ターン目の2/2を倒すことができるのでかなりライフを節約できる
相手がキープしていたかはわからないが
ライフレースをかなり気にしたプレイをされて辛かった
負け
対フェイスロイヤル
(土ウィッチ)
後攻で進化権利用してテンポ取ってライフレース勝ち
検証してないけど多分このマッチ後攻の方が有利かもしれない
対フェイスロイヤル
(ドラゴン)
序盤からテンポ取れてライフ20
プリズンドラゴンが進化で殴れることを緊張で計算し損ねてリーサル逃し
エフェメラ+マスタークノイチ+2/1+アルベール+クイック+進化権-プリズン4/1=18点
2点残ってなんとか勝ち
勝ち
2-1
このミスで勝利の女神に嫌われた気がした…
4回戦
原初ドラゴン+ニュートラルOTKリノセウスエルフ??
1本目
対原初ドラゴン
(土ウィッチ)
1〜2マナ引けず何もできず
負け
対ニュートラルOTKリノセウスエルフ
(ドラゴン)
疾走と原初で削って
プリズンで蓋してリノセウスケア
勝ち
対ニュートラルOTKリノセウスエルフ
(土ウィッチ)
相手に後攻を取られ
進化権でパーツ集まり
OTK
負け
1-2
とにかく相手が上手かった
たぶんリーサル逃しの天罰だと思う
5回戦
メモ忘れ(アプデでリプレイデータ消えるの聞いてない)
2-0
勝ち
6回戦
2-1
勝ち
計5-1で後2勝でプレイオフと現実味を帯びてくる
7回戦
コントロールヴァンプ+ランプドラゴン
vsコントロールヴァンプ
(土ウィッチ)
土のダメージ<昆布の回復量
負け
vsランプドラゴン
…
…
負け
0-2
8回戦
ニュートラルエルフ?+原初ドラゴン
vs忘れ
(土ウィッチ)
勝ち
vs忘れ
(ドラゴン)
負け
vs原初ドラゴン
(ドラゴン)
8回戦の最後
マッチング中〜マリガンまでの間
目を閉じると走馬灯のようにこの1ヶ月のことを思い出して少し目が潤んでしまった
目を開くと
後攻
アイラ
ウルズ
少し考えてから全キープ
勝ちを確信するも
相手は
先行
1
2
3
4
5
しかし階段とフォロワーで
相手の盤面が埋まったので
進化フォルテで顔を狙うと倒されず
進化フォルテ2回と進化大鎌で削り切り
チンピラのワンポイント!
ドラゴンミラーはいくつか意識することあって
例えば
先原初は最強だけれども
それに勝つには原初を倒しに行くのではなく
・原初展開で場が埋まる
・原初1を含む相手が4体(空き1)
の時はフォルテ進化顔に行く
進化フォルテ
次のターン進化フォルテ追加
7+7×2=21
・原初の効果使ってるからほとんどが打点2以下のフォロワーばかりで1ターン耐えれる
・場が埋まってるから原初効果使えずフォルテを倒すにはスペルが必要
→サラブレの採用率が落ちている
→ブレブレは基本は2積み(対戦中何枚使ったか数える)
勝ち
2-1
3.結果
day1
3-0
day2
6-2(賞金5000円)
4.デッキ選択
一通りデッキを触ってみた感想
原初ドラゴン
→最強 持ち込むのは確定 あとは構築
プレイは地元にシャドウバースが世界一上手い同級生がいたので練習(一方的に僕がボコられる)してもらい理解度を高めることができた
ロイヤル
→一周回ってドラゴンロイヤルが最強じゃないかと思ったが
・ミラーが不毛
・ドラゴンに比べるとメタられやすい
とday1抜けには不安定だと思い他デッキを探す
ニュートラルエルフ
かなり序盤にポテンシャルに気づきレーティング2位を獲得するも
環境全体のドラゴンの理解度が高まるにつれて勝てなくなっていく
ドラゴンにワンチャンス狙えないのは致命的なので断念
疾走ビショップ
寸前まで調整するが安定せず
コントロールヴァンプ
飛行機解散
超越
プレイ難しくロイヤルに不利がどうしてもついてしまうので練習する気にならず
ミッドレンジネクロ
序盤ずっと使っていたが
ドラゴンに勝てずパス
骸ネクロ
ロイヤルに不利
骸引けない事故怖くパス
土ウィッチ
デッキパワーが低く
ロイヤルに勝てるが
ドラゴンに勝てない
と断念しようとしたところ
地元の知人に
「巫女以外無視して全部フェイス殴れ!有利トレード無視しろ!」
と言われ実践してみると勝率が安定し
後付けではあるがRAGEで流行したニュートラルエルフ対してもBBを変身で倒せるので
環境にぶっ刺さっていたため採用
ただ今回負けた相手が
ニュートラルOTKリノセウスエルフ
ランプドラゴン+コントロールヴァンプ
なのでそれ以外勝てたことは出来すぎた結果なのかもしれない
あとがき
読んでいただきありがとうございます
少しだけ僕の話をするので興味のない方は
ブラウザバックお願いします
シャドウバースを始めて1ヶ月
始めるにあたって
どう考えてもRAGEに来るような人たちと
比べて経験値が少ないので
1つだけ心がけて練習したことは
・先行後攻、カードパワーに文句を言わない
このひと月ずっとこれを意識して負け試合をひたすら精査しました
先行が有利なのは確かだけれど
負けの原因が
プレイ→カード選択→マリガン→ドロー→先後
で精査していくとだいぶ減らすことができた(それでも無理なゲームは無理!)
シャドウバースはカードパワーが桁違いなカードが多くて戸惑いもあったけれど
×カード強過ぎるナーフしろ
◯強いから自分が使う
目標にしていたday1突破を達成でき
day2でも望外の結果でつくづくついていたなぁーと
勝たなきゃ…って緊張してるシャドバ勢に対して
どこまでいけるかな〜????ってノリのAAランクで精神的に楽だった
シャドウバースと同時に始めた
別ゲームの予選も1ヶ月後に控えてるので
シャドウバースは一旦休憩
楽しい1ヶ月でした
んじゃノノ
PS
僕は影響を受けやすいところがあるので
Twitterはしばらくお休みにします
別ゲームの予選が終わって元気があれば…
調整中はずっとgamew◯thさんにお世話になりました
あと昔3日間だけやってた程度で
シャドバ10日目にJCG予選抜け
14日目にレーティング2位を取って調子に乗ってる僕の心を完膚なきまでに叩き潰してくれた同級生と地元の知人に感謝の気持ちを
そしてRAGEのスペルがREGEになってるのをday2誰も教えてくれなくて恥ずかしい思いをした
day2会った人間は覚えとけよ!!!
それじゃgood lack
【HS】冬季アジア選手権【準備編】
2/24〜26開催 冬季アジア選手権(及びヒーロー予選)に参加してきました
1.【あらすじ 】
冬季シーズンは
top200 2回と通常レジェ、 夏季選手権
「合計 6pt 」 と選手権を目指すには
とても不甲斐ない結果と終わりましたが
日頃からお世話になっている
ハースストーンデッキ検索|HearthGamers 様主催の炉端の集いで酒場のヒーローの権利を獲得することができ首の皮が一枚繋がりました
2.【デッキ構成の模索】
ガジェッツァンリリース後、
ラダー及び大会では
3パチ(ウォリアー、シャーマン、ローグ)
2レノ(メイジ、ウォーロック)
これら5つのヒーローが大きくシェアを占めている状態で
また、◯◯メタ構成を持ち込んでも圧倒的デッキパワーによって抜けられてしまうため
構成に幅はなく数枚のテックカードで差が出る程度でした
大会構成の変異についてはke1さんがブログで分かりやすく解説されてます↓
【Hearthstone】ガジェッツァン以降の大会構成の変遷 - Ke1の現在進行形
まず最初に目をつけたのが
海賊ウォリアー
アグロシャーマン
ミラクルローグ
レノロック
3パチ1レノ構成 (シャーマンBAN)
デッキパワーが非常に高く
それぞれが多少の不利マッチをひっくり返すポテンシャルを持っています
この構成は海外大会でかなり長い期間使用して
ベスト16→3回、ベスト32→6回と獲得ポイント0という悲惨な結果に終わりました
原因はなんだったのでしょうか
主に以下の3つが挙げられます
- ミラクルローグの安定性
- レノロックと環境
- 対レノメイジ
ミラクルローグの安定性
デッキの性質上、スペルに多くの枠を割くため
ミニオンを引けないことによる中盤の事故によって有利マッチを落とす展開が海外大会で目立ちました
また、海賊出張セットの登場で序盤の展開を手に入れたローグですが、過去最速最凶の海賊ウォリアーには明確に不利がついてしまうことが戦略の幅を狭めます
以上のことから
選手権1ヶ月前の段階でミラクルローグは選択肢から消えました
レノロックと環境
自分は基本的にアグロデッキを中心にプレイしますが
それ以外のデッキの中でレノロックはスタン導入前から愛用する得意デッキの1つです
しかし、環境デッキに対しては
ミラクルローグ→微不利〜不利
海賊ウォリアー→微不利
レノメイジ→5分〜微不利
※個人の感想です
とあまりいい立ち位置ではありません
ですが、安定感と構築の幅によるポテンシャルの高さは圧倒的で構築を一旦保留としました
対レノメイジ
レノメイジはこの構成では厳しいマッチアップです
EU選手権でLifecoachを筆頭とするプレイヤーが過剰なメタを貼っていたので、世間もこれに従うかと思いきや全体的な流れはこれにあらず
レノメイジに必勝するにはかなり寄せた構成を用意する必要があり、アグロ構成などレノメイジを採用していない構成にfree winを許しかねません
しかし、高い採用率が予想されるため無視すると大きく勝率を下げることは目に見えています
その後もさまざまな構成を海外大会で試し
大まかな方針が決まりました
- デッキパワーが最優先
- 相性と事故によるフリーウィンをさせない
- テックカードを採用してミラー、不利マッチの改善
デッキパワーの高いこの環境は相性を◯◯メタ構成は避けるべきで、デッキが回ることを意識するべきだと考えました
(のちにメタ構成で大波乱を起こす2人出てくるがそれは別の話…)
この段階で
・アグロシャーマン
・海賊ウォリアー
・(シャーマンBAN)
まずテンプレかつ歴代最高クラスのデッキパワーを誇る2デッキと海賊ウォリアーの障害になるシャーマンのBANまでが確定
残り2枠
デッキ提出まで残り1週間
・レノロック→良い構築が見つかれば
・レノメイジ→レノロックを持ち込むならセットで持ち込みたい、ただ理解度の面で練習時間が少なく心配
・テンポメイジ→安定感が不安、海外大会でのアグロ構成敗因が大体このデッキ
・アグローグ→この時点でデッキパワーが未知
・ドルイド→単体では良さそうだが他に一貫性のあるデッキを用意するのが難しい
(※個人の感想です)
薄っすらとこのような印象で時間だけが過ぎて行きますが、デッキ提出3日前にBeerBrickで優勝されたラスカル鑑定団・雛夜(Twitter@hinayaHS)さんの構成が目に止まります
好成績は本人の強さもさることながら、デッキの強さに間違いがないことの証明であり、賭けてみるだけの価値があると判断。翌日丸っとコピーし海外大会に参加
レノロック 7-0
アグローグ 7-1
結果 優勝 (HCT5pt)
圧倒的な完成度を実感しました。
・アグローグにアルガスを採用
自分は対海賊を微不利だと感じていて防御面を死角からの一刺しに頼るのは心配でしたが
アルガスを採用することでリーパーやリロイなどのバーストをシャットダウンすることができ防御面を大きく向上できます
また聖なる盾が4枚採用されている点もシナジーを形成します
・レノロックにボルフラムシールドを採用
このカードは一見すると6マナ9点ヒールに見えますが大きな役割を果たしています
・蘇生で9点回復
・体力バフが実質回復
2.ジャラクサスとのシナジー
対レノメイジでの勝ちプランに
ジャラクサス+ガザカスポーションで装甲を積む
というものがあります
しかし、早い段階での変身に失敗すると15点バーストを握られて変身できないゲーム展開がありました
ボルフラムシールドはそういった展開で
先貼りできる装甲として活躍します
そして最終的に提出したリストがこちら
ほぼ変更はなく
アグロシャーマンのアジュアドレイクを増やすことでレイトゲームに強くしています
3.【調整】
(暇そうで、強くて、選手権に出ない人いないかな…)
(そんな都合よくいないよな…)
いた!!!!!!!
uya (Twitter @5ya_ittsu)
夏季日本選手権ベスト4、レジェンド1位を複数回獲得しているトッププレイヤー
この時もアグローグでレジェ6位に到達していた
【デッキガイド】レジェンド6位 uya アグロローグ|コンボ解説&マッチアップ毎のマリガンや戦術 - ハースストーンデッキ検索|HearthGamers
僕のワガママで多くのマッチアップを調整調整していただきました
uyaさんは海賊を使いこんでいるだけあってミラーの理解の深さは相当なもので
パッチーズを引かれて負けた時は自信を喪失しました
僕の薄っぺらなプレイに対し、経験に沿った確かなアドバイスをいただき、大きく成長することができました
多くの方の支えで確かな自信を手に入れたが
結果は果たして…
後半へ続く
選考会
ぬぅたまつ誕生秘話
どーも
チンピラですm(_ _)m
ぬぁぁぁぁぁ
ファミ通カップ 1位
「とりあえずすごい人」
今回は「おおたまつ(ぬぅたまつ)」誕生するまでの過程を紹介したいと思います。
画期的なぬぁぁぁぁぁ氏の呼び方をGoogle翻訳で探していると…
ここで運命の出会いをする。
_人人人人人人人人人_
> おおたまつ爆誕 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄